モバゲーオープンプラットフォームForum2010から「Yahoo!モバゲー」まとめ。
■Yahoo!モバゲー提携の背景
世界のソーシャルゲーム市場は2013年までに4000億円。
Yahoo:日本国内のPCゲーム市場は十分に開拓されているとは言えず、参入の余地があると判断。
DeNA:PC上のコミュニティ(ソーシャルグラフ)をゼロから立ち上げるのに比べて、Yahooと組むことでスピードアップをはかることが可能。
■Yahoo!ゲーム
UU:約600万人/月
属性:主婦が半分、半分が30代~40代(⇒客単価が高い。)
DeNAとの提携によりPCのNo1ソーシャルゲームプラットフォームを目指す
■Yahoo!モバゲーのプロモーション
・Yahooトップページ/Yahooゲーム/Yahooメール/Yahooメッセンジャーを利用して、誘導を図る。
・2社共同のTVCM
■Yahoo!モバゲーの導入サポート
以下の3点からアプリ開発社(SAP)を支援。
①マネタイズサポート
・売上の7割がSAP。
・Yahooウォレット利用可能。(PCでの課金に対するユーザーの心理的ハードルを下げられる)
②インフラのサポート
・Yahooモバゲー専用パッケージ(初期費用0円、月額15,750円(税込)~)
③導入サポート
・認証はモバゲーのID(端末固有識別子)とYahooIDを紐付けるプラットフォーム。
・Mixiで展開しているPCゲームは大きな変更なしで展開可能。
・アバターなどモバゲー拡張機能も同等のものをPC向けに提供。
・DeNAが投稿内容を審査。(TextDataAPIを利用の場合)
・チャットなどリアルタイム制が重要なものは、モバゲーとCPで二重持ちし、問題のあるデータは事後に削除できるようにする。
・ユーザーの離脱率など各種指標を提供していく。
<情報元>
http://blogs.itmedia.co.jp/naoto/2010/06/forum2010-806f.html